Assassin’s Creed III Devs objasniti postavke poteškoće

Za razliku od većine modernih igraćih franšiza, Ubojičina vjera nikada nije ponudio korisnicima zamjensko postavljanje poteškoća. Jeste li se ikad zapitali zašto? Pa, čini se da programeri misle da postavke poteškoća - posebno 'laki načini' - učinkovito uništavaju igre.



Ubojičina vjera III glavni dizajner Alex Hutchinson kaže Rub da je puno igara uništeno lakim načinima.



Ako imate pucač pokrivača i prebacite ga na lagani i ne morate koristiti pokrivač, nekako ste slomili igru. Napravili ste igru ​​koja je u biti najgora moguća verzija vaše igre ... to je kao da sam uzeo knjigu i rekla je: 'Želite li jednostavnu verziju ili kompliciranu verziju?' [Dizajneri igara] mogu pojednostaviti jezik, vi znamo da to možemo napraviti od dva sloga.

koja je godina bila zamrznuta kapetan Amerika

Ipak, uz sve Hutchinsonove razgovore o lakim načinima koji uništavaju igre, nemojte očekivati Assassin’s Creed III biti najteža igra koju ste ikad igrali. Vodeći dizajner igranja Steven Masters želio je toliko naglasiti, rekavši Edgeu da cilj momčadi nije učiniti svaki trenutak igre izazovom, već osigurati da svaki trenutak dobro prođe - postignut opsežnim testiranjem.



Za te stvari imam lude alate za analizu podataka. Mogu pristupiti i izvući videozapis bilo kojeg trenutka u playtestu, mogu sortirati različite događaje i reći: ‘U redu, želim vidjeti kada je taj tip otkriven, a zatim nije uspio u roku od 30 sekundi’, i gledati to. Dakle, u smislu uravnoteženja možemo napraviti prilično fino podešavanje. To je nešto o čemu vrlo pažljivo pazim ... ne radimo to u hodu, već o tome puno vodimo računa.

neil sandilands the flash sezona 4

Hutchinson također naglašava da momčad ne želi napraviti brutalno tešku utakmicu. Umjesto toga, opcije poteškoća integrirat će se u glavno iskustvo, kao što je to bio slučaj od uvođenja sustava neobaveznih ciljeva u Bratstvo . Dakle, ispunjavanje ciljeva na bilo koji način koji igrač želi neće nužno biti teško, ali težnja za stopostotnom sinkronizacijom mogla bi biti.



Masters se pozivaju na misiju koju smo već vidjeli u otkrivenim prikolicama igre - bitka na bunker brdu, ona prepuna tisuće NPC-a na ekranu.

Možemo vam omogućiti da to prođete prilično izravno, ali možemo staviti mnoga ograničenja poput 'ne uzimaj nikakvu štetu kad silaziš tamo' ili 'izvrši atentat na metu bez otkrivanja'. Kad stojite usred ovog nevjerojatno utvrđenog scenarija, to je ozbiljan stealth izazov. Zaista je teško i izazvat ćemo vas zbog svih vaših različitih vještina i sposobnosti.

Dakle, iako se dodatni opcionalni ciljevi ne zvuče neobično drugačije od prethodnih igara (bez oštećenja, bez otkrivanja), njihova prisutnost barem nudi dublju razinu težine. Samo nemojte očekivati Assassin’s Creed III biti šetnja parkom.

kada hodanje mrtvih ide na netflix

Što je po meni u redu. mislim da Ubojičina vjera razine težine bile su prilično dobro uravnotežene tijekom cijele serije. To ne znači da smatram da su razine poteškoća nebitne ili zastarjele i dalje mogu ponuditi različite načine igranja igre (ili zapravo mogućnost prolaska kroz posebno teške dijelove igara bez da frustrirano pokrećete upravljač na ekranu).

Sviđa li vam se mogućnost igranja igara na nižim postavkama poteškoće? Ili više volite Ubojičina vjera stil sve težih izbornih ciljeva?

Javite nam u komentarima ispod!