Pet noći u Freddyevu filmu potvrđeno da započinje proizvodnju u proljeće 2021. godine

Od skromnih početaka indie horor igre, Pet noći kod Freddyja je postala globalni fenomen. Nakon početnog ulaska 2014. godine koji se činio dizajniranim kako bi YouTuberima dao nešto na što pretjerano reagiraju, franšiza je procvjetala u medijsko carstvo koje se sastoji od sedam osnovnih igara (osma dolazi 2021. godine), tri novelizacije, gomila eksperimentalnih naslova spinoffa, tona robe i puno iznenađujuće složenih znanja.

Uskoro ćete na taj popis moći dodati film, jer je tvorac Scott Cawthorn upravo potvrdio da je odobrio scenarij za Pet noći kod Freddyja film i da će početi s proizvodnjom na proljeće 2021. Za one nesvjesne, većina igara stavlja igrača u kožu nekoga koga teroriziraju ubojite animatronske životinje (morate ih pratiti na CCTV-u i koristiti razne zamke da biste preživjeli noć ).



To je solidan horor koncept, iako je, sudeći prema Cawthornovim otkrićima o scenarijima koje je razmatrao i odbio, teško dobiti pravo na ekranu. Sve je objasnio u postu na Redditu u kojem je nabrojao stavove o premisi. Obrisi su različito dolazili iz glavnih studija, 'velikih redatelja', unajmljenih pisaca i samog Cawthorna.



Ostalo ću mu dopustiti da objasni svojim riječima:

F scenarij



Osnovna postavka: Nastaje skupina tinejdžera koji stvaraju probleme, ulazi u Freddyjev kaos

Problemi: Iako prilično osnovna postavka, ovdje je bilo puno neobičnih izbora, koji su postajali sve čudniji kako se priča nastavljala. Priča je završila s našim glavnim junacima u tajnoj podzemnoj animatroničkoj tvornici koja je dizajnirala robote za vladu. -___-



Presuda: WT @ # $ @ Zalutao predaleko od izvornog materijala! Bacio.

—-

Scenarij Plushies Take Manhattan

Osnovno postavljanje: Plišani zauzimaju Manhattan.

Problemi: Plišani su zauzeli Manhattan

Presuda: Izgaran vatrom.

—-

Slučajni Charlieev scenarij

Osnovno postavljanje: Charlie i prijatelji ušuljaju se u Freddyjevo radno vrijeme kako bi pronašli izgubljenu igračku.

Problemi: Iako su dijelili imena poznatih likova iz serije, ti likovi nisu imali nikakve veze s kolegama u igrama i knjigama. Dakle, iako je sadržavao poznate elemente igara, činilo se da je previše labavo zasnovan na igri i zbog toga je izgubio puno utjecaja.

Presuda: Osjećao se poput slučajne vreće FNAF elemenata bez stvarnih uloga. Meh.

—-

Scenarij (i) Srebrne oči

Osnovne postavke: Kira i ja smo tijekom otprilike godinu dana radile na tri verzije scenarija Silver Eyes, pokušavajući pronaći pravi pristup priči iz prve knjige.

Problemi: Ovo su bili prvi pokušaji da si napišem scenarij nakon što sam shvatio da će biti teško pronaći nekoga tko je dovoljno dobro razumio to znanje. Nažalost, to je značilo i da su ovi scenariji jako patili zbog mog neiskustva u pisanju. Čak ih ni Kira, sa svojim spisateljskim znanjem, nije mogla spasiti.

Presuda: Iako su to imalo dobrih elemenata, na kraju sam se odlučio usredotočiti na izradu scenarija iz igara, a ne iz knjiga.

—-

Scenarij zalagaonice

Osnovno postavljanje: Klinac koji promatra zalagaonicu nailazi na probleme kad se uvede animatronik. Ispostavilo se da je Freddy's opljačkan, a animatronika su odveli na druga mjesta na prodaju. Druga animatronika dolazi po onu u Zalagaonicu, a dijete i njegovi prijatelji upleteni su u avanturu.

hodajući mrtvi sezona 3 epizoda 7 pregled

Problemi: Kreativan pristup, ali osjećao sam se previše poput dječaka i njegovog animatronika. Previše avanture nakon škole, nedovoljno užasa.

Presuda: U to se vrijeme činilo kao dobra ideja.

—-

Scenarij Cassidy

Osnovno postavljanje: Roni duboko, ovaj je scenarij prepun mnogo znanja, prateći priču o Cassidyju.

Problemi: Razmještanje više vremenskih razdoblja, praćenje više znakova i sadržaji iz više igara, ovo je bilo prilično zasićeno, zasićeno do greške. Možda je to zadovoljilo i najtvrđe navijače, ali većinu bi ljudi zbunilo i izgubilo. (Hej, čekaj, možda je ovo BIO najtočniji scenarij ...)

Presuda: Konačno više vizualna enciklopedija nego film, ovo jednostavno nije zadovoljavalo, čak ni meni. Van.

Five Nights At Freddy's: Najavljena povreda sigurnosti za PlayStation 51od5
Kliknite za preskakanje Kliknite za zumiranje

—-

Scenarij Misfit Kid

Osnovno postavljanje: Samohrana mama dovodi svoje dijete u novi grad, a dijete pronalazi Freddynu veselost.

Problemi: Jedan od problema u stvaranju suvremene priče sa starom Freddyjevom postavkom je pronalaženje načina za povezivanje protagonista s restoranom, pronalaženje razloga da budu tamo i pronalazak razloga za njihov ostanak. Ovdje je problem bio taj što je razlog zbog kojeg je ovo dijete krenulo kod Freddyja i dogodilo mu se nezgode bio previše izmišljen i previše iznuđen.

na kojem kanalu hoda mrtvi zrak

Presuda: Nije loša postavka, ali jednostavno nije uspjela. Ako me nije briga za likove, onda postoji velika šansa da to neće učiniti ni nitko drugi. Proći.

(Ovo će neko vrijeme biti scenarij jer nije imao ozbiljnih nedostataka. U konačnici sam jednostavno zaključio da to nije dovoljno dobro.)

—-

Scenarij Ghost Trackers

Osnovno postavljanje: Grupa amaterskih tragača za duhovima ušulja se u napušteni Freddy's.

Problemi: Iako vrlo zdrava razuma za takvu vrstu filma, opet se pojavio problem kako tim likovima omogućiti vezu sa samim Freddyjem. Ono što se na kraju dogodilo jest da je previše priče otišlo u njihove vlastite prošlosti i njihove vlastite poteškoće, a to je skrenulo pozornost s priče o Freddy'su.

Presuda: Bila je potrebna čvršća veza između protagonista i Freddyja. Lekcija naučena.

—-

Ludi scenarij

Osnovno postavljanje: Još jedna varijanta tragača za duhovima, ova je uključivala Funtime Animatronics, podzemne tunele s loptastim jamama i Marionet za osvetu!

Problemi: Kako su se neki drugi scenariji predaleko upuštali u avanturu, ovaj je išao predaleko u akciju.

Presuda: Previše posvuda, s previše likova koji rade previše stvari.

—-

Scenarij Mike

Osnovno postavljanje: Hmmmm. Ovo ima smisla. Zašto se prije nisam sjetio ovoga?

Problemi: Zapravo je ovo dobra kombinacija ... ima najbolje komade iz svih prethodnih scenarija ... Ovdje zapravo nema nikakvih problema. Svi pravi likovi, svi pravi motivi, svi pravi ulozi ...

Presuda: Da, idemo s ovom. Zabavno je, zastrašujuće i ima sjajnu središnju priču!

Ovo je lijep zavir iza zavjese kreativnog procesa i pokazuje da postoji mnogo studija koji vide ubojitu animatroniku i trenutno se odlučuju za naj klišeiranu opciju. Ipak, Cawthorn igra svoje karte prilično blizu grudi sa svojim opisom Mikeova scenarija.

Ovo je nesumnjivo referenca na Mikea Schmidta, protagonista zaštitara u prvih pet igara. Ako je on glavna uloga, sugerira da ćemo vidjeti osnovnu strukturu izvornog naslova kako se replicira (nedovoljno plaćeni i nedovoljno informirani radnik s minimalnom plaćom daje sve od sebe protiv zlokobnih plišanih i čeka čeka izlazak sunca).

Budući da bi proizvodnja trebala početi uskoro, nadamo se da ćemo dobiti bolju ideju o tome kako će se to tresti tijekom sljedećih mjesec dana. S obzirom da je Pet noći u Freddy 'Baza obožavatelja mrzi mlade, bit će uredno vidjeti kako zadržavaju intenzivno uzbuđenje bez otupljivanja kandži čudovišta.