Ubisoft je zbog časti izbacio funkcionalnost podijeljenog zaslona sa sljedeće godine

S obzirom da su programeri igara s tri A-a posljednjih godina imali više ili manje manjih značajki podijeljenog zaslona, ​​zahvaljujući internetskoj funkcionalnosti, čin istog zaslona od tada je rijetkost, ali ne zbog nedostatka interesa sa strane potrošača .

Osim dolaska godišnjeg Poziv dužnosti , igrači koji traže izvrsno kaučko iskustvo suradnje uglavnom su izostavljeni na hladnoći, prisiljeni umjesto toga proširiti svoje vidike tako da uključuju više neovisno izrađenih naslova.



Za čast je krenuo protiv tog trenda uključivanjem igre na podijeljenom zaslonu, no sada se čini da to ipak neće biti slučaj. Razgovarajući s IGN u video intervjuu, Za čast producent Stephane Cardin rekao je za web mjesto da je razvojni tim odlučio smanjiti značajku kako bi se usredotočio na to da sve postojeće značajke hack-a i slash-a treće osobe budu polirane na AAA razinu.



Bila je to značajka koju smo voljeli, ali kad smo pogledali što treba učiniti kako bi podržali internetsku zadrugu, za nas je bilo presudno donijeti odluku sada kako bismo mogli polirati sve značajke na razini AAA i osigurati da imamo najnevjerojatnije iskustvo.

Vijest iznenađuje, pogotovo kao Za čast kreativni direktor Jason Vandenberghe rekao je GameSpot u prethodnom intervjuu podijeljeni zaslon bio je izuzetno potreban, jer je ovo igra o borbi s oružjem, podijeljeni zaslon je za nas apsolutno ključna značajka.



Prije toga nije bilo jasno govori li Cardin samo o internetskom dijelu svađe, ali Poligon je potvrdio da je značajka u potpunosti izbačena iz naslova.

Za čast lansira 14. veljače 2017. na Xbox One, PlayStation 4 i PC. Upoznali smo se s igrom na ovogodišnjem E3, kao i u zatvorenoj beta verziji koja je održana nekoliko tjedana unatrag, i temeljito uživali u našem vremenu s njom.



Izvor: IGN